Datavurdering for nybegynnere (del 5)

Av | oktober 7, 2021

Her ønsker vi å fokusere på den eksterne maskinvaren til et datasystem, deres typer, funksjoner og måter å bruke dem på. En riktig forståelse av dette emnet når det gjelder datamaskiner, vil hjelpe nybegynnere med hvordan de best bruker disse enhetene.

Utstyr:

Maskinvare er delene av selve datamaskinen, inkludert CPU og tilhørende chips og chips, tastaturer, skjermer, skap og disker (diskett, hard, CD, DVD, optisk, tape, etc.). Andre valgfrie deler, kalt periferiutstyr eller enheter, er mus, skrivere, modemer, skannere, digitale kameraer og kort (lyd, farge, video) og så videre. … Sammen blir de ofte referert til som personlige datamaskiner eller personlige datamaskiner.

Skjermer:

En skjerm er en av utgangsenhetene som viser informasjon på skjermen mens du skriver. Uten en skjerm ser du ikke hva som skjer på datamaskinen din. Dette kalles informasjonsutgang. Når datamaskinen krever mer informasjon, viser den en melding på skjermen, vanligvis gjennom en dialogboks. Skjermer kommer i en rekke typer og størrelser – fra en enkel monokrom (svart og hvit) skjerm til en fargeskjerm.

De fleste stasjonære datamaskiner bruker en katodestrålerør, og de fleste bærbare datamaskiner eller bærbare systemer bruker en LCD -skjerm. For å dra full nytte av moderne programvare med grafikk og animasjon i full farge, trenger datamaskiner en fargeskjerm med skjerm eller skjermkort.

Tastatur:

Tastaturet er en av inndataenhetene som brukes til å sende informasjon til en datamaskin eller skrive inn informasjon. Det er mange forskjellige oppsett og tastaturstørrelser, det vanligste for latin er QWERTY -oppsettet (oppkalt etter de 6 første tastene). Standardtastaturet har 101 taster, og det utvidede tastaturet har 104 taster og nyere.

Noen nøkler har en spesiell applikasjon. De kalles kommando- eller datataster. De 5 vanligste er Escape eller ESC, Control eller CTRL, Alternate eller Alt og Shift -tastene, selv om det kan være flere (for eksempel Windows -tasten eller Command -tasten). Hver tast på et standard tastatur har ett eller to tegn. Trykk for å få det nederste tegnet, og hold nede Skift for å få toppen.

Seksjoner i det utvidede tastaturet:

(1) Programområde (F1 – F12)

(2) Inndataområde eller alfanumerisk område (kombinasjon av alfabeter og tall)

(3) Bevegelsesområde eller spesielle piltaster (8 i tall)

(4) Numerisk tastatur (denne delen av tastaturet styres av Num Lock. Det vil si at når Num Lock -indikatoren lyser, fungerer tallene, men når du utelukker kommandoer skrevet under tallene, tar du ansvar)

(5) Statusindikator (viser Num Lock, Caps Lock og Scroll Lock Light)

(6) Datataster (for eksempel strøm, søvn, vekking, pause, etc.)

Tastaturoppsett og datainføring:

Skriv inn eller gå tilbake – Flytter markøren nedover en linje og til venstre. Skriv også inn prosesskommandoer, for eksempel å velge et alternativ i dialogbokser (meldinger) og sende et skjema.

Slett eller slett – Fjerner markørtegnet og / eller tegnene til høyre for markøren og all valgt (eller valgt) tekst.

BKSP eller Backspace – Fjerner tegnet til venstre for markøren og all valgt tekst.

Rom – Flytter markøren ett mellomrom til høyre

Shift -tast – Bruk Skift-tastene for å skrive inn store bokstaver og skrive ut det øverste tegnet på tastene med to tegn.

Stor bokstav – Låser tastaturet slik at det er store bokstaver (indikatoren lyser når Caps Lock er på)

Tab – flytter markøren fem mellomrom til høyre (antall mellomrom er vanligvis justerbart). Fanen går til neste felt i skjemaet eller tabellen (Shift-Tab for det forrige feltet).

ESC eller flykte – Avbryter en meny eller dialogboks

Piltastene – Flytter markøren rundt i dokumentet uten å endre teksten

Funksjonstaster eller F -taster – Få tilgang til kommandoer alene eller i kombinasjon med tre kommandotaster; CTRL, SKIFT og ALT

Kommando- eller spesialtaster:

Kommandotaster gjør vanligvis ingenting alene, men fungerer sammen med andre taster. Hver programvare bruker kontrolltastene annerledes, selv om det er et trinn for å standardisere noen funksjoner. Kontroll- eller Ctrl -tasten brukes ofte for å få tilgang til kommandoer. En alternativ tast eller Alt brukes ofte for å få tilgang til menyen. Skift -tasten brukes til å skrive inn store bokstaver. Alle kontrolltaster brukes også til å flytte dokumenter og redigere tekst raskere og enklere. Mange datamaskiner har også spesielle nøkler designet spesielt for den datamaskinen. Mange tastaturer har nå en Windows -tast spesielt for Windows 9x og nyere systemer.

Grunnleggende utskriftsregler:

Sett ett mellomrom mellom hvert ord etter skilletegnet og på slutten av setningen. Start alltid en setning med stor bokstav. Bruk store bokstaver for navn, adresser, provinser og land, steder, organisasjoner, bedrifter, foreninger, skoler, høyskoler, universiteter, ukedager, måneder, helligdager, nasjonaliteter, etniske grupper og språk.

Å lære tastaturet er det første trinnet for å lære datamaskiner. Trening inkluderer øvelse. Det er egentlig så enkelt. Det er to typer skriving.

Den første heter Touch Typing. Berøringsdriveren bruker hjemmetastene (asdf for venstre hånd og jkl; for høyre) og alle fingrene på begge hender, samt tommelen for plass når du skriver. Det er mange kommersielle og samfunnsprogrammer designet for å lære denne metoden.

Mus:

Dette er en annen inndataenhet som utløses av en musedrevet peker. Vanligvis, hvis musen har to knapper, brukes venstre for å velge objekter og tekst, og høyre – for å få tilgang til menyen. Hvis en mus har én knapp (for eksempel en Mac), kontrollerer den alle handlinger, og en mus med en tredje knapp kan brukes av visse programmer.

En type mus har en rund ball under musens bunn som ruller og roterer to hjul som styrer pekeren på skjermen. En annen type mus bruker et optisk system for å spore musebevegelser.

Merk: Det er viktig å rengjøre musen med jevne mellomrom, spesielt hvis den blir sløv. Musen av balltype har et lite sirkulært panel som kan åpnes, slik at du kan fjerne ballen. Villi kan fjernes forsiktig med en tannpirker eller pinsett, og ballen kan vaskes med et mildt vaskemiddel. Akkumulering akkumuleres på små musehjul. Bruk et lite verktøy eller spiker for å unngå å skrape på hjulene. Sporballer kan rengjøres på samme måte som en mus, og styreplaten kan tørkes av med en ren, fuktig klut. En optisk mus kan samle seg fra overflatematerialet som kommer i kontakt med den, og den kan fjernes med en negl eller et lite verktøy.

Musen fungerer i tre former

(1) Hover: Dette er handlingen med å plassere musepekeren på et bestemt ikon eller sted. I dette tilfellet skjer det ingenting.

(2) Klikk: Dette er handlingen med å venstreklikke en eller to ganger for et dobbeltklikk for å utføre en kommando.

(3) Dra og slipp: Dette er handlingen med å trykke på venstre museknapp og flytte musen. Denne handlingen lar brukerne tegne objekter og flytte dem fra ett sted til et annet.

Sentral prosessorenhet (CPU):

Det er hjernen eller motoren til datamaskinen som styrer alle systemmanipulasjoner. Selv om dette begrepet refererer til en bestemt brikke eller prosessor, bestemmes CPU -ytelsen av andre kretser og datamaskinbrikker.

For tiden er Pentium -brikken eller prosessoren produsert av Intel den vanligste prosessoren, selv om det er mange andre selskaper som produserer prosessorer for personlige datamaskiner. Eksempler er prosessorer fra Motorola og AMD. Med raskere prosessorer blir klokkehastigheten stadig viktigere.

Sammenlignet med noen av de første datamaskinene som opererte med frekvenser under 30 MHz (MHz), begynte Pentium -brikker å operere på 75 MHz på slutten av 1990 -tallet. Hastigheten overstiger nå 3000+ MHz eller 3 GHz (GHz), og forskjellige brikkeprodusenter bruker forskjellige målestandarder (sjekk den faktiske hastigheten i din lokale datamaskinbutikk). Avhengig av brettet der brikken er plassert, eller hovedkortet, avhenger det av om du kan bytte til en raskere brikke. Hovedkortet inneholder kretser og tilkoblinger som lar forskjellige komponenter kommunisere med hverandre.

Selv om det før var mange datamaskiner som brukte mange forskjellige prosessorer, kaller jeg 80286 -prosessoren for hjemmedatamaskiner, fordi det var disse prosessorene som gjorde datamaskiner tilgjengelige for en gjennomsnittlig person. Bruken av CPU opptil 286 innebar å studere det proprietære systemet og programvaren. Mest ny programvare er designet for de nyeste og raskeste prosessorene, så det kan være vanskelig å bruke et gammelt datasystem. Dette er de fire hoveddelene i et datasystem som en datamaskin ikke kan klare seg uten.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *